logo
 
?

5 knights игровой автомат

Var $jscomp=;$jscomp.define Property="function"==typeof Object.define Properties? Object.define Property:function(b,a,c);$Global=function(b);$jscomp.global=$Global(this);$jscomp. SYMBOL_PREFIX="jscomp_symbol_"; $Symbol=function();$jscomp.symbol Counter_=0;$jscomp. Symbol=function(b); $Symbol Iterator=function();$jscomp.array Iterator=function(b)function y(a,b)function A(a)function E(a,b,c)function v(a,b,c)function G(a,b,c,e,d)function F(a,b,c,d)function H(a)function z(a,b)function u(a,b,c)c.d(a,"h",function());c.d(a,"create Element",function());c.d(a,"clone Element",function());c.d(a,"Component",function());c.d(a,"render",function());c.d(a,"rerender",function());c.d(a,"options",function());var r=, D=[], C=[], M="function"==typeof b? 1, Q=;l(z.prototype,);a["default"]=}).call(a,c(6))},function(b),function(b,a,c),function(b,a,c),function(b,a,c),function(b,a,c),function(b,a,c),function(b),function(b, a,c),function(b),function(b,a,c),function(b),function(b),function(b),function(b,a,c),function(b,a,c){function d(a)function g(a,b)function f(a,b)function l(a,b)function n(a,b),function(b, a,c),function(b,a),function(b,a),function(b,a), function(b,a,c),function(b,a,c){(function(a){!

B.resolve()bind(b.resolve()):set Timeout, I=/acit|ex(? :s|g|n|p|$)|rph|ows|mnc|ntw|ine[ch]|zoo|^ord/i, L=[], K=[], P=0, J=! function(b),function(b,a,c),function(b,a,c){a=b.exports=c(1)(!

«ужас выживания», альтернативный перевод «выживание в кошмаре») — жанр компьютерных игр, для которого характерными являются упор на выживание игрового персонажа и нагнетание атмосферы страха и тревоги, подобно литературе и фильмам ужасов.

Хотя геймплей таких игр может включать в себя сражения с какими-либо противниками, как и в играх других жанров, игрок в survival horror не ощущает той степени контроля над происходящим, которая типична для большинства экшн-игр.

Это достигается различными ограничениями — нехваткой боеприпасов, низким уровнем здоровья протагониста, скоростью передвижения, видимости, а также различными препятствиями, усложняющими взаимодействие с игровой механикой.

Зачастую игрок вынужден искать в игре предметы, которые открывают доступ в новые области игры, решать различные загадки и головоломки.

Дизайн уровней в survival horror зачастую также используется для создания атмосферы ужаса или ожидания чего-то пугающего — например, игровой персонаж может обследовать темные мрачные помещения, напоминающие лабиринт, и подвергаться неожиданным нападениям врагов.

Само название жанра survival horror впервые было использовано при оригинальном японском издании игры Resident Evil в 1996 году.

На разработку игры оказали влияние выходившие ранее игры, выполненные в духе ужасов, такие как Sweet Home 1989 года и Alone in the Dark 1992 года.

С того времени этот термин используется для обозначения всех подобных игр, а также, ретроспективно, к созданным до его появления.

Начиная с игры 2005 года Resident Evil 4 жанр заметно сблизился с экшн-играми и более традиционными шутерами от первого и третьего лица, строящимися прежде всего на сражениях с многочисленными врагами; игра Amnesia: The Dark Descent (2010) ознаменовала движение жанра в другом направлении — к жанру стелс-экшн, где игровой персонаж должен убегать и прятаться от противников, а не сражаться с ними. Хотя термин survival horror обычно ассоциируется с геймплеем первых частей Resident Evil и Silent Hill, существует достаточно представителей жанра, напоминающие избей их всех, квесты, ролевые игры и шутеры от первого лица.

Все игры этого жанра объединяют темы страха, необъяснимых явлений, жестокости и тому подобного.